<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Counter Strike 1.6</title>
		<link>http://strike.moy.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 18 Aug 2012 18:49:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://strike.moy.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>CS 1.6</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://ts01.spaces.ru//tfil/b11413a10481836310cd4421c45861b6/7794397.f.500.500.jpg&quot; alt=&quot;CS-clan_шапка_для_сайта.gif&quot;&gt;&lt;center&gt; &lt;/center&gt;&lt;/center&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://ts01.spaces.ru//tfil/b11413a10481836310cd4421c45861b6/7794397.f.500.500.jpg&quot; alt=&quot;CS-clan_шапка_для_сайта.gif&quot;&gt;&lt;center&gt; &lt;/center&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://strike.moy.su/news/cs_1_6/2012-08-18-31</link>
			<dc:creator>fanat1988</dc:creator>
			<guid>https://strike.moy.su/news/cs_1_6/2012-08-18-31</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 18:49:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Наш Server/Раздача админов]</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: &apos;Arial Black&apos;; font-size: xx-large; font-style: italic; text-decoration: underline;&quot;&gt;212.20.51.82:27146&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;center&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: &apos;Arial Black&apos;; font-size: xx-large; font-style: italic; text-decoration: underline;&quot;&gt;212.20.51.82:27146&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;center&gt;</content:encoded>
			<link>https://strike.moy.su/news/nash_server_razdacha_adminov/2012-08-18-27</link>
			<dc:creator>fanat1988</dc:creator>
			<guid>https://strike.moy.su/news/nash_server_razdacha_adminov/2012-08-18-27</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 18:25:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика стрельбы</title>
			<description>&lt;h2 style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(65, 53, 116); font-size: 12px; margin: 0px; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Итак, в этом разделе речь пойдет о правильной стрельбе. Сразу оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не на командные действия.&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Куда стрелять&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Стрелять надо, ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под ру...</description>
			<content:encoded>&lt;h2 style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(65, 53, 116); font-size: 12px; margin: 0px; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Итак, в этом разделе речь пойдет о правильной стрельбе. Сразу оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не на командные действия.&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Куда стрелять&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Стрелять надо, ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать характеристики пушек.&amp;nbsp;&lt;br&gt;В принципе, стрелять действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше шансов выжить.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Теперь вопрос: куда целиться?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Обычно человеку целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька :). Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Как стрелять?&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров.&amp;nbsp;&lt;br&gt;На дальних дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Теперь, собственно, основные приемы стрельбы.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Во многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в незащищенные руки&amp;#92;ноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемуся&amp;#92;сжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать уменьшение&amp;#92;увеличение разброса поможет только опыт.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления.&amp;nbsp;&lt;br&gt;И еще. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Итак, подведем итоги:&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Стрелять лучше в голову или в грудь.&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях.&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток.&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя.&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Следи за патронами: перезарядка вещь опасная.&amp;nbsp;&lt;br&gt;· &quot;Бей первым, Фредди!&quot;. Реакция решает.&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше.&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Не стреляйте с лестниц и в полете.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Так как в CS вы можете взять только одно оружие одновременно , оно должно полностью соответствовать вашим намерениям . Я выделю три основных роли во время игры : штурмовик , прикрывающий и снайпер . Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по отдельности они бесполезны . Значительным фактором при выборе роли является выбор оружия .Конечно оружие это не всё , еще каждая из ролей предполагает особенное поведение игрока . К примеру штурмовик должен всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия) , так как раздумывать времени нет.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Штурмовик :&amp;nbsp;&lt;br&gt;Его основное назначение подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе . Как ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен . Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской . Что же касается оружия , то оптимального выбора для этой роли не существует , но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM) , АК-47 , M4A1 или если есть деньги M249.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Прикрывающий :&amp;nbsp;&lt;br&gt;Он своего рода универсальный солдат и предназначен для того чтобы помочь штурмовику или снайперу . Прикрывающий всегда должен атаковать бок о бок со штурмовиком иначе от него просто не будет пользы .Для данной роли прикрывающего главное правило : Прикрыл - хорошо , не смог - сумей сам отойти ! Выбор оружия думаю понятен : mp5 , AK-47 , M4A1 , SG-552 , AUG и все в таком роде.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Снайпер :&amp;nbsp;&lt;br&gt;Это должен быть игрок с железными нервами и каменным спокойствием . Атаковать снайперу лучше всего когда противник занят другими членами группы. Винтовку (обратите внимание - винтовку !) лучше брать AWP или G3/SG-1 , но для мобильных снайперов я бы порекомендовал не брать G3/SG-1 , так как присесть вам вряд ли дадут , скорее прилечь .&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;И еще на последок пара советов : Никогда не стрейфтесь там , где это не надо (лишний топот вам только навредит) . Не высовывайтесь на пол корпуса из-за укрытий , которые пасут снайперы , лучше резко выпрыгнуть и тогда уже атаковать (вот в такой ситуации и пригодятся железные нервы снайпера , если снайпер стрельнет во время того , когда другой игрок выпрыгнет из-за укрытия , то потеряет всё своё преимущество защиты)&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://strike.moy.su/news/taktika_strelby/2012-08-18-26</link>
			<dc:creator>fanat1988</dc:creator>
			<guid>https://strike.moy.su/news/taktika_strelby/2012-08-18-26</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 18:04:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Статья про тактику с баллистическим щитом в Counter-Strike 1.6</title>
			<description>&lt;h2 style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(65, 53, 116); font-size: 12px; margin: 0px; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;В новой контре помимо двух новых пушек появилась такое замечательное изобретение ака баллистический щит. Когда версия 1.6 была еще на подходе, авторы уже упоминали эту фенечку, однако, по их словам, особого дисбаланса в игру эта штука не принесет. В задумке этот щит должен был закрывать человека целиком с ног до головы, но только спереди, и пробиваться только мощным оружием (desert eagle, все винтовки, пулемет). Со щитом можно было бы использовать только пистолеты, кроме двойных беретт.&lt;br&gt;Что же оказалось в релизе? В релизе у нас оказался щит за 2200 денег, который не может пробить вообще ни одно оружие… Даже AWM-слонобой. Поэтому игрок со щитом становится этаким танком.&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Как же им пол...</description>
			<content:encoded>&lt;h2 style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(65, 53, 116); font-size: 12px; margin: 0px; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;В новой контре помимо двух новых пушек появилась такое замечательное изобретение ака баллистический щит. Когда версия 1.6 была еще на подходе, авторы уже упоминали эту фенечку, однако, по их словам, особого дисбаланса в игру эта штука не принесет. В задумке этот щит должен был закрывать человека целиком с ног до головы, но только спереди, и пробиваться только мощным оружием (desert eagle, все винтовки, пулемет). Со щитом можно было бы использовать только пистолеты, кроме двойных беретт.&lt;br&gt;Что же оказалось в релизе? В релизе у нас оказался щит за 2200 денег, который не может пробить вообще ни одно оружие… Даже AWM-слонобой. Поэтому игрок со щитом становится этаким танком.&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Как же им пользоваться? Очень просто. Покупать баллистический щит могут только контр-террористы, но пользоваться могут все (т.е. если игрока со щитом убили - щит подобрать может любой). Покупающий щит отказывается от всего основного оружия, используя только пистолет и гранаты. Соответственно, чтобы подобрать щит, нужно выкинуть пушку.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Щит имеет 2 режима. Первый - пассивная защита, когда щит отодвигается вбок, и вы можете стрелять. НО щит при этом защищает только ваш бок с печенкой, селезенкой, и прочими внутренностями&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/24/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;оставляя открытой грудь. Второй режим - то, ради чего вы, собственно, покупали эту железяку - щит выдвигается вперед, вы становитесь полностью защищены спереди, и можете безбоязненно глядеть на мир сквозь окошечко, забранное бронестеклом. НО стрелять при этом вы уже не сможете. И еще - когда перезаряжаетесь, щит находится в пассивном состоянии, т.е. защищает только бок. Учитывайте это при перестрелке.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Когда народ только-только стал играть в новую контру версии 1.6 и чисто из любопытства начал пробовать новоиспеченную «экзотику» - галил, FA MAS и щит, то тут же посыпались гневные отклики, в основном от террористов: мол, что это за лажа такая, мы стреляем - а они как в домике! Когда контр-террористы покупали щиты, то 2-3 победы им было обеспечено. Сейчас, по прошествии энного количества времени с выпуска CS v.1.6, сформировались принципы игры со щитом и против щита. Их я и хочу изложить.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Тактика со щитом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Человек, бегающий со щитом, и правда на некоторое время становится танком. При столкновении лицом к лицу человек с «включенным» щитом не получает повреждений и замедляет вражескую атаку, сдерживает силы противника. Вроде бы как враг есть - а он неуязвим! Вот так-то. За это время ваши камрады смогут забежать в тыл супостату или поддержать огоньком из-за вашей спины. Двое-трое щитоносцев вообще могут закрыть какой-нибудь коридор собой, сомкнув щиты. Эти приемы хорошо помогают при командной игре. Кроме того, не забывайте, что пистолет, выданный на респауне или купленный там же за свои кровные, вовсе не безделушка какая-нибудь, а вполне даже оружие. Обычно после бесполезной стрельбы в вашу сторону противники начинают воспринимать вас как ящик, который мешает, но не стреляет, и ослабляют внимание к вашей персоне. Ох как зря они это делают! Напомните им о своем присутствии парой выстрелов в голову с пистолета (USP у контр-террористов прекрасно справляется с задачей). Такие выстрелы бывают неожиданными для террористов, которые и думать забыли о вас и сосредоточили свой огонь на вашей команде.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Если же вы предпочитаете ходить один со щитом (что не рекомендуется), то будьте максимально бдительны! И помните, что обманчивое чувство защищенности, возникающее при включенном щите, бывает фатально! У человека есть 6 плоскостей, с которых его можно убить - снизу, сверху, спереди, сзади, справа, слева. Щит защищает только одну плоскость! Помните это. Даже учитывая, что бои чаще всего идут в двумерном пространстве - то есть на ровной местности, у вас остается еще 3 незащищенных стороны. И коварный враг не преминет этим воспользоваться! При командной игре вашу… кхе-кхе… спину защищают ваши товарищи, а когда вы один, то кто знает, откуда подкрадется паразит с калашом. На некоторых картах вас могут достать и с остальных двух плоскостей - высунувшись из окна над вами или снизу, пока вы залезаете по лестнице.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Человек с пистолетом, как ни крути, имеет меньшую огневую мощь, нежели противник с полноценным оружием. Если вы не мега-отец, отстреливающий противнику головы с одного выстрела, то взвешивайте свои шансы, когда решитесь отодвинуть щит и принять бой. Лучший момент, чтобы выглянуть - когда противник перезаряжается, расстреляв в вас со злости всю обойму. Помните - пистолет имеет меньшую обойму, чем все остальное оружие, а при перезарядке вы становитесь почти беззащитны. Как показал опыт, эффективнее всего делать так: первым стреляет противник, потом щит быстро убирается, делается 2-3 выстрела, и вы быстро закрываетесь щитом, противник пытается достать вас очередью, опять быстрое выглядывание, опять очередь. Считайте выстрелы противника - если к концу его обоймы у вас осталось 3-5 патронов, то вы на коне: смело добиваете оппонента. Не давайте противнику подбираться к вам вплотную или выманивать вас на открытые пространства. Почему - читайте ниже. В общем, при правильном обращении со щитом вы становитесь неуязвимы.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Тактика борьбы со «щитоносцами».&amp;nbsp;&lt;br&gt;Итак, вам противостоят этакие ходячие танки. Хорошо, когда он один - такие ухари долго не живут, если вы действуете командой. А вот если спецназ решил сделать вам бяку и «бронированной» оказалось больше половины команды - то это проблема.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Одиночек убивать просто, если вас минимум 2-е. Тактика проста: периодически постреливая, чтобы не вылез, обходите его так, чтобы угол между вами, вашим напарником и противником был больше прямого(90 градусов). Дальше следует очередь в нежную тушку противника, наивно полагающего, что раз он за щитом - значит, в танке, хе-хе. Если времени нет возиться или вы один - то быстро бегите ему навстречу с таким расчетом, чтобы не встретить пулю в голову из пистолета. Когда подойдете вплотную, то противник перед вами как на блюдечке - делай что хочешь. Когда вы обходите противника, находясь к нему вплотную, то он просто не успевает вертеть щит так, чтобы все время оставаться к вам лицом. Подбежал-обошел-пальнул в спину. Все. Некоторые эстеты умудряются сделать это в прыжке, когда становится доступна голова «подопытного». И еще: убить человека, выглянувшего из-за щита, лишь ненамного сложнее чем незащищенного (конечно, при известной сноровке). Учтите, что щит в пассивном состоянии закрывает правую сторону игрока, то есть если враг высунулся, то стрелять нужно в левую половину тела.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Следите за своими патронами! Кончатся - выхватывайте пистолет, но не перезаряжайтесь на виду у щитоносца!&amp;nbsp;&lt;br&gt;Если «танков» много. Помните - щит не дает иммунитета против гранат. Световые и наступательные гранаты идут на ура, особенно когда они летят под ноги. Если такой строй остался в живых после ваших гранат, то оставляйте пару ребят сторожить этих чудиков, чтоб не убежали - пусть стреляют, пока вы отправляетесь на охоту. Потом их можно убить, взяв в клещи или просто зайдя со спины. Вы можете сразу отправить одного-двух бойцов в глубокий обход вражьих позиций с целью зайти со спины атакующим вас контр-террористам и подоспеть к моменту ожесточенной перестрелки.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Выманивайте их на открытые пространства, там у вас большая свобода действий.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Естественно, что против прущих напролом «танков» эффективна тактика эшелонированной обороны. Кемперства, проще говоря.&amp;nbsp;&lt;br&gt;И еще. Иногда бывает полезным воспользоваться плодами трудов своих и подобрать щит. Террорист со щитом - явление редкое и оттого неожиданное. Часто контр-террористы даже принимают человека с активированным щитом за своего.&amp;nbsp;&lt;br&gt;ХИНТ: Насчет того, что со щитом нельзя использовать двойные беретты - это, мягко говоря, не совсем так. Беретты со щитом использовать можно, если подобрать щит, имея в руках беретты, и щит защищать будет - но только он не будет прорисовываться (отображаться) и защищать будет только бок (пассивный режим). Такой трикс дает кучу преимуществ. Проверялось на контре 1.6 версии 13.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Итак, что же нового принес щит в игру? Во-первых, появилось еще несколько сценариев развития игры на старых картах. Во-вторых, теперь больше внимания стало уделяться командной игре - щитоносец имеет меньшую огневую мощь, зато большую защиту. У остальных игроков наоборот. Теперь возникают проблемы не только разряда «как бы половчее попасть в голову с 1-2 выстрелов» но и разряда «как бы выковырять с бомбплейса троих окопавшихся там сидней со щитами». Что ни говори, а щит - серьезное преимущество контр-террористов. Люди, которые и без того стреляют с пистолета с точностью Робина Гуда и Клинта Иствуда, со щитом становятся глобальной проблемой другой команде. Что сильно портит баланс, и хуже того - удовольствие от игры.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;P.S.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Информация к размышлению - на всех официальных соревнованиях по Counter Strike v.1.6 баллистический щит запрещен. Во избежание.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://strike.moy.su/news/statja_pro_taktiku_s_ballisticheskim_shhitom_v_counter_strike_1_6/2012-08-18-25</link>
			<dc:creator>fanat1988</dc:creator>
			<guid>https://strike.moy.su/news/statja_pro_taktiku_s_ballisticheskim_shhitom_v_counter_strike_1_6/2012-08-18-25</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 18:03:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг</title>
			<description>&lt;h2 style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(65, 53, 116); font-size: 12px; margin: 0px; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/24/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/24/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).&lt;/h2&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: V...</description>
			<content:encoded>&lt;h2 style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(65, 53, 116); font-size: 12px; margin: 0px; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/24/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/24/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).&lt;/h2&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&quot;:))&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже)&lt;/span&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА!&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &quot;Xupypr&quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы :)) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится!&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Консольные команды для распрыга!&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &quot;name&quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;2. Пишем в консоле alias -bjskutt &quot;-jump&quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &quot;space&quot; &quot;name&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка!&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:)))))&amp;nbsp;&lt;br&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно!&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо!&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 12px; background-color: rgb(228, 228, 228); &quot;&gt;Всего наилучшего!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://strike.moy.su/news/raspryg/2012-08-18-24</link>
			<dc:creator>fanat1988</dc:creator>
			<guid>https://strike.moy.su/news/raspryg/2012-08-18-24</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 18:02:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правила и законы в Counter-Strike!</title>
			<description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; class=&quot;eBlock&quot; style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(15, 15, 15); &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;font-size: 8pt; color: rgb(238, 230, 163); padding: 3px; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;eTitle&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; font-weight: bold; color: rgb(176, 181, 192); padding: 0px 0px 0px 21px; background-image: url(http://darkwest.ucoz.ru/.s/t/531/19.gif); text-align: left; background-position: 0px 2px; background-repeat: no-repeat no-repeat; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;color: rgb(176, 181, 192); text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;1) Если у вас максимум здоровья, брони, куча боеприпасов, nightvision toogles, defuse kit, все гранаты и т.п., значит через 2 секунды вас убьют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: если вас не убили, значит все игрок...</description>
			<content:encoded>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; class=&quot;eBlock&quot; style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(15, 15, 15); &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;font-size: 8pt; color: rgb(238, 230, 163); padding: 3px; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;eTitle&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; font-weight: bold; color: rgb(176, 181, 192); padding: 0px 0px 0px 21px; background-image: url(http://darkwest.ucoz.ru/.s/t/531/19.gif); text-align: left; background-position: 0px 2px; background-repeat: no-repeat no-repeat; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;color: rgb(176, 181, 192); text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;1) Если у вас максимум здоровья, брони, куча боеприпасов, nightvision toogles, defuse kit, все гранаты и т.п., значит через 2 секунды вас убьют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: если вас не убили, значит все игроки только что покинули сервер.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Если у врага максимум здоровья, брони, куча боеприпасов, nightvision toogles, defuse kit, все гранаты и т.п., значит... через 2 секунды вас убьют.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3) Если вы заметили, что один из игроков стоит на месте и не отвечает на ваши выстрелы, и, догадавшись, что он временно отлучился от игры, по-джельтменски пробегаете мимо, то через секунду умрете от очериди, пущенной вам в спину......&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://strike.moy.su/news/pravila_i_zakony_v_counter_strike/2012-08-18-22</link>
			<dc:creator>fanat1988</dc:creator>
			<guid>https://strike.moy.su/news/pravila_i_zakony_v_counter_strike/2012-08-18-22</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 17:57:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter Strike 1.6</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;img id=&quot;i-main-pic&quot; src=&quot;http://cs646.userapi.com/u104310088/-6/x_e2f2aabf.jpg&quot; onload=&quot;dups.image_on_load(this)&quot; onerror=&quot;dups.image_on_error(this)&quot; alt=&quot;Картинка 350 из 153976&quot; width=&quot;533&quot; height=&quot;399&quot;&gt;&lt;center&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;img id=&quot;i-main-pic&quot; src=&quot;http://cs646.userapi.com/u104310088/-6/x_e2f2aabf.jpg&quot; onload=&quot;dups.image_on_load(this)&quot; onerror=&quot;dups.image_on_error(this)&quot; alt=&quot;Картинка 350 из 153976&quot; width=&quot;533&quot; height=&quot;399&quot;&gt;&lt;center&gt;</content:encoded>
			<link>https://strike.moy.su/news/counter_strike_1_6/2012-08-18-17</link>
			<dc:creator>fanat1988</dc:creator>
			<guid>https://strike.moy.su/news/counter_strike_1_6/2012-08-18-17</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 11:19:21 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>